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久違的Three In Black.還是會讓我激動不已~~~
 

 

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當我一開始接觸飛鏢運動就深深的感覺到,任何事物都是有生命,只是存在與表現的形態不一樣,在這一輩子裡只會有一組鏢跟自己的靈魂完全契合,在鏢裡這浮浮沈沈的幾年裡,有幸得早早就遇到了這組鏢,也終於可以停止這種幾近變態的尋尋覓覓.......

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基本上飛鏢上靶後超過一定的分數就會出現特定的動畫,也各自有代表的術語,在比賽當中也就不會這麼乏味也增添比賽的刺激度咯~
 
以下是常出現的術語~(難易度-***)
Low Ton -三隻鏢的總得分超過101分(101分~149分)

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飛鏢上靶之後要如何記分哩?!
現在來介紹飛鏢上靶的得分區!
 

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飛鏢運動最早可追朔到中世紀的羅馬帝國時期,Allectus(阿勒克圖斯)發兵討伐從羅馬帝國分裂出去的不列顛帝國皇帝Carausius(卡勞修斯),在不列顛的多雨潮濕的環境裡士兵們常在戰備狀態無法出兵攻打的情況下, 枯燥的士兵們發展出一套打發時間小遊戲,把鋸下來樹幹的橫切面當靶,士兵們隨身攜帶的小刀當鏢,這算是可以追溯到最早期飛鏢運動的雛形~(我是覺得像飛刀運動)
 
一直發展到了19世紀末,在貝利恩。甘林(英國人)整合設計了現代飛鏢運動的記分系統及賽制內容,飛鏢運動才算是正式的成型並在1970年初期傳遍了歐洲大陸,目前飛鏢運動在歐美已經發展為家庭運動,在很多電視影集或是電影裡都有出現飛鏢靶的"靶"影~

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GAME COLLECTION
說真的~拿到這張桌布之後還滿空虛的~
 
 

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